分析并解决1.02Q上线红名及统率值问题的协议分析! 好让有技术的人能自己开发出支持1.02Q客户端使用的游戏版本. 本帖纯属技术共享,感谢冠军游戏小组原创分析的资料.
因为1.02L-1.02Q版本的某些协议改变了,所以造成角色上线红名,金钱与统率值读取错误的问题. [sell=10]' -------------------------------------------------------------------------------------------------- ' 角色登陆信息协议[996X] ' C3 <-C3协议 ' 34 <-封包大小 ' F3 03 <-封包识别 ' 8C 88 <-坐标 X,Y [5]->[2] ' 00 <-地图 [6]->[1] ' 00 <-??未知值1 [7]->[1] ' 58 55 28 52 <-经验 [9]->[4] ' 10 42 1D 54 <-最大经验值 [13]->[4] ' D0 07 <-剩余点 [17]->[2] ' 1A 00 14 00 14 00 A0 00 <-前4种点数 力量,敏捷,体力,智力 [19]->[8] ' 67 02 67 02 <-角色血量/角色最大血量 [27]->[4] ' 5F 02 5F 02 <-角色魔法值/角色最大魔法值 [31]->[4] ' [XX XX XX XX] <-缺少4个字节的 守护值/最大守护值 *1.02Q增加的协议内容 ' 4F 00 9E 00 <-技能值/最大技能值 [35]->[4] ' AA 71 <-??未知值2 [39]->[2] ' 5E 78 F6 0C <-金钱 [41]->[4] ' 03 <-PK状态判断 0:大侠 1:英雄 2:好人 3:普通 4:无赖 5:恶人 6:魔头 [45]->[1] ' 00 <-??未知值3 [46]->[1] ' 48 00 4A 00 <-可用点数/最大可用点数 72/74(经验值下方的蓝色数值) [47]->[4] ' 92 01 <-统率值 [51]->[2] ' [XX XX XX XX] <-??未知值 缺少4个字节 *1.02Q增加的协议内容 ' --------------------------------------------------------------------------------------------------
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